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体素 编辑
如同像素,体素本身并不含有空间中位置的数据即(它们的坐标),却可以从它们相对于其它体素的位置来推敲,意即它们在构成单一张体积影像的数据结构中的位置。
体素用恒定的标量或者向量表示一个立体的区域,体素的边界在于相邻晶格的中间位置。这样,“体素”这个术语仅仅用来表示最邻近的插值,而不用来表示如三次线性、立方等等高次插值,这些情况可以用单元体积分支来表示。
体素的数值可以表示不同的特性。在CT扫描中,这些值是Hounsfield单位,表示身体对于X光的不透光性。在MRI或者超声诊断学中会得到不同类型的数值。
体素可以包含本质上是向量的多个标量数值。在B模式超声扫描以及多普勒数据中,在同一个体素位置的密度与流速经过独立通道获取。
如曲面法线与颜色这样的一些其它数值可能对直接三维渲染非常有用。
体素成像
体素成像是一种在二维图像显示器上显示体数据的方法。这些体数据可能是在三维空间物体采样的结果,例如人脑的磁共振图像。通过体素成像,三维空间采样点的集合可以转换成计算机二维屏幕上有意义的图像。体素成像与传统图形显示方法的思想截然不同,它的最大特点就在于放弃了传统图形学中体由面构造这一约束,在不构造物体表面几何描述的情况下直接对体数据进行显示,采用体绘制光照模型直接从三维数据场中绘制出各种物理量的分带情况,也就是说,直接研究光线穿过三维体数据场时的变化,得到最终的绘制结果。
能够描述物体内部结构是体素成像最大的优势。
计算机游戏
许多NOvaLogic计算机游戏已经使用开始使用基于体素的渲染技术,其中包括三角洲部队(游戏)系列游戏。
WestwoodStudiosCommand&Conquer:Tiberianseries游戏使用体素渲染车辆。
已经破产的比利时视频游戏开发商Appeal开发的Outcast的户外风景就是体素引擎渲染生成的。
SegaSaturn的视频游戏A+M+O+K在场景中也使用了体素。
医学影像
指受检体内欲成像的层面上按一定的大小和一定的坐标人为划分的小体积元。对划分好的体素也如同对划分好的像素那样进行空间位置编码,这就形成了编好排序的体素阵列。各体素的坐标排序要与各像素的坐标排序相同,即体素与像素在坐标上要一一对应。法律概念
体素,即人对物的管理与控制的事实。判断行为人是否事先占有标的物是区分盗窃罪与侵占罪的重要方面,体素是判断占有归属的重要方面。
体素是民法占有制度中占有的两个重要要素之一。体素与心素是占有的两个缺一不可的要素,相互依存。
占有的认定
占有,是人对于物管理控制的事实状态。心素和体素为占有的两个要素,缺一不可。对占有成立和占有归属的认定是区分盗窃罪与侵占罪的重要标准,可依据心素与体素来判断。
体素的概念
体素,即人对物的管理与控制的事实。判断行为人是否事先占有标的物是区分盗窃罪与侵占罪的重要方面,体素是判断占有归属的重要方面。对于体素的认定,首先依照法律关系判断,无法律关系时,应根据人与物结合的时间关系、空间关系,依照一般社会观念判断。法律关系,指某人对于某物是否存在占有关系,可以依据法律关系予以认定,主要包括以下四种情形:依辅助占有关系而成立占有;间接占有;买卖(赠与)合同中的现实交付。若有法律关系可以作为认定占有的依据,则不再考虑空间关系与时间关系。时间关系,指人和物的结合在时间上具有相当的持续性,如果人与物的结合,仅有瞬间或暂时的结合关系,不得认为对于物有事实上的控制力。而控制力仅一时不能行使,占有不因此丧失。空间关系,指人与物形成的某种场合上的结合关系。
心素的概念
心素,即占有的意思。无占有的意思就不成立占有,不成立占有就不符合盗窃罪与侵占罪的客观构成要件要素。占有的意思不是法律行为中的意思,而是一种自然意思,所以取得某物的占有或维持其占有不以具有行为能力为必要,只要对物有为支配的自然能力即可。但占有继承例外,继承人即使缺乏占有意思,也可成立占有。基于雇佣、劳务等关系,受指示而事实上控制某物为辅助占有,辅助占有不是占有,占有辅助人对物不具有独立的占有意思。
体素是指某个像素代表的人体组织的立体单位,是个三维的概念,体素的三维关系通过像素的表达被简化为二维的MRI影像,一幅MRI图像的矩阵不能表达具有厚度的体素的立体结构,所以,从体素到像素的转化有部分容积效应的假象存在。像素即图像元素,是图像显示中数字代表的最小成分。磁共振影像上可以分辨的最小几何单位是像素。一幅平面影像由Ny行和Nx列像素组成。Ny是影像垂直方向的像素数,Nx是影像水平方向的像素数。一幅影像的所有像素是几何尺寸全等的小矩形。一个像素与被成像物体的一个小体积单元对应,这个小体积单元称为体素,体素具有一定厚度,一幅影像的所有像素对应的体素组成一个所谓层面。一幅平面影像实际上是这个有一定厚度的层面所包含的组织构造的影像。
简言之,一幅MR影像就是被成像层面各个体素的MR信号的平面分布图。